Base de données de projets culturels et artistiques
Dans le cadre de son programme "Espaces Culture Multimédia", et afin de faciliter les échanges et la mutualisation des pratiques culturelles et artistiques utilisant les technologies de l'information et de la communication, le Ministère de la culture a souhaité mettre en place une base de données comportant des fiches descriptives de projets, ateliers, animations, etc menés avec le multimédia et à destination du grand public. Cette base de données, dont la gestion est assurée par Médias-cité est accessible, pour sa consultation et son alimentation, à toute personne ou structure (culturelle, socio-culturelle, éducative, etc) intéressée

  • Tourcoing : portraits d'une ville
    Tourcoing est une ville en pleine mutation, une ville « qui se réinvente », une ville qui connaît de profondes transformations. Des bâtiments sont détruits, d'autres sortent de sous terre, certains enfin sont requalifiés et changent de fonction dans la cité. C'est aujourd'hui une ville à la croisée des chemins, et c'est aussi ce moment particulier de son histoire dont le projet aimerait modestement rendre compte tout en concourant à donner aux jeunes participants et aux futurs utilisateurs de la création multimédia une compréhension plus personnelle et intime de la ville dans laquelle ils vivent.

  • Amoureux ou amoureuse imaginaire / Débusquer le réel
    Alternant temps de tournage, temps de création in situ et temps de rencontres et d’ateliers avec les élèves du collège Jean-Jaurès, Samuel Aubin s’inscrira dans la vie de ce dernier de septembre 2009 à avril 2010. Une occasion pour les collégiens de la classe de sixième Arts plastiques et de la classe Relais de s’inscrire quant à eux dans un processus de création par le tournage, le montage et la restitution d’objets cinématographiques dans l’espace et sur le web.Ce projet s’inscrit dans le cadre des résidences de création artistique in situ impulsées par le Conseil général de la Seine-Saint-Denis.

  • Contes à rebours
    Chaque année, dans le cadre de l'ECM du Carré des Jalles, la Médiathèque encadre un atelier d'écriture numérique.Les ateliers d'écriture numériques sont des ateliers de sensibilisation et d'initiation au multimédia à partir de contenus culturels, éducatifs et artistiques avec un double objectif :proposer, susciter et accompagner les usages et les pratiques créatives,familiariser, démystifier les usages et les outils multimédias.Pour l'année 2008-2009, il s'agissait de la création d'un jeu multimédia par 6 classes (2 classes de CM2, 2 classes de CM1 et 2 classes de CE2) de l'école La Garenne de la ville de Saint-Médard-en-Jalles.Le jeu est construit autour de différents contes, choisis par les classes de l'école, à l'intérieur desquels les joueurs doivent résoudre des énigmes pour arriver à la fin.Présentation du jeu :Deux enfants prisonniers d'un livre de contes. Ils ne regagneront leur liberté qu'en aidant les personnages croisés au fil des histoires à résoudre des énigmes. Ils entament donc leur voyage au sein des six contes qui constituent le livre : le petit Chaperon rouge, Cendrillon, Blanche neige, la petite Sirène, le petit Poucet et la Belle au bois dormant.Pleins de malice, les élèves se sont ingéniés à égarer le joueur dans des univers riches et variés.Venez relever leur défi !

  • Les thèmes du cinéma
    Dans le cadre des ateliers Arthécimus développés par la ville de Montreuil auprès des enfants des centres de loisirs, 24 enfants du centre de loisirs Danton de 6 à 11 ans seront amenés à réaliser une dizaine de films vidéo de court-métrage.Partant de l’intime, telle la narration d’un souvenir, pour aller vers l’extérieur, les enfants seront peu à peu amenés à affirmer leur regard sur le monde.

  • Carrefour des cultures
    Cet atelier s'inscrit dans le cadre des phases tests du prototype technologique MeTaCarte labellisé et soutenu par le pôle de compétitivité Cap Digital.Panneaux de signalisation, architecture, iconographie culturelle, vie de la rue… sont autant d’indicateurs de nos espaces culturels. Carrefour des cultures crée des jeux, des puzzles, des blocs… tentant de révéler ces signes de vies, ces croisements et ces construction du vivre ensemble. Photographies, textes, vidéos et parcours ainsi générés seront géolocalisés au sein de l’espace web MeTaCarte, parfois annotés, commentés, jouant des juxtapositions et créant peu à peu une carte sensible des cultures de la ville.

  • Carnets de voyages urbains
    Un atelier inscrit dans le cadre des phases tests du développement du prototype technologique MeTaCarte, labellisé et soutenu par le pôle de compétitivité Cap Digital.De nombreux outils d’enregistrement d’images, caméra, téléphone mobile, appareil photographique... permettent désormais de concevoir des films comme des carnets de notes ou des journaux intimes. Ils seront ici utilisés afin de générer des parcours intimes dans la ville.MeTaCarte propose à tout internaute inscrit de géolocaliser des contributions multimédia afin de livrer sa perception de son territoire, relater un moment vécu, partager des réflexions sur son environnement socio-culturel.Ces carnets de voyage urbain seront ainsi envoyés au sein de l’espace web MeTaCarte, retraçant alors le parcours effectué par chacun. Ils seront rendus visibles à tous à l’occasion de l’événement Futur en Seine organisé par Cap Digital du 29 mai au 3 juin 2009.

  • "Bienvenue en Mélusie, petite fabrique de la désinformation"
    Projet élaboré dans le cadre du PEM 2008-2009Le projet « Bienvenue en Mélusie, ... » consiste en la création et l'alimentation d'un site web ludique de désinformation plagiant le site web officiel de la communauté de communes du pays mélusin proche de la ville de Poitiers (86)(adresse du site officiel :http://www.cc-paysmelusin.fr).Principaux enjeux :- sensibiliser les jeunes et les moins jeunes aux outils multimédia (internet, blog, liste de diffusion, logiciels de retouche d'images, traitement de texte, webradio...), par la pratique à travers la thématique de l'information et de sa déformation.Ainsi, par exemple, les participants au projet expérimenteront comment une courte vidéo dont la bande sonore est entièrement ré-écrite peut dire une chose, puis son contraire et enfin fabriquer un discours tout à fait surréaliste et déconnecté des images. Ils auront le loisir d'expérimenter les subtilités du montage photo numérique ou d'expérimenter l'invention d'un site archéologique récemment découvert en Mélusie : pays imaginaire situé sur la Communauté de communes du Pays Mélusin.De façon inverse et biaisée ils seront confrontés à l'histoire de leur territoire, et vous à une histoire, celle qu'ils voudront bien vous raconter. - Réinventer collectivement l’histoire du territoire de la Communauté de communes, au travers d’archives existantes (retravaillées et détournées) ou crées de toute pièce pour l’occasion et diffuser via le site : http://www.paysmelusie.fr ou/et http://www.cc-paysmelusie.fr

  • Mémoire des Vill@ges : Création d'un village 3D en Intergénérationnel
    Des ateliers d'initiation informatique intergénérationnels ont lieu depuis plus d'un an dans les villages du SIVOM entre Vène et Mosson. Cette année, pour aller plus loin, un projet commun : partager l'histoire et le patrimoine du village et diffuser le travail sur Internet. L'un des ateliers proposés aux seniors et aux jeunes des différents villages est de recréer ensemble les bâtiments et infrastructures caractéristiques de leurs villages respectifs en 3D.Les résultats de ces différents ateliers seront ensuite diffusés en ligne sur Google Earth sous forme de visite virtuelle du village, chaque élément pouvant être situé géographiquement dans le village, accompagné de textes, photos et autres éléments anecdotiques.Les ateliers sont prétextes à rencontres et à échanges. Au sein de chaque village, les groupes mixtes (jeunes/seniors) écrivent les scénarios, prennent les photos, font les montages, en fonction des objectifs qu'ils se sont fixés ensemble.

  • VidéoGame : Création d'un court métrage
    L’atelier avait pour but la création et la réalisation d'un film.Au cours des ateliers de création de jeux RPG, une histoire a émergé... qui a donné lieu à un scénario.L'ensemble des jeunes étant intéressé, le projet a pu être mis en place rapidement. Un intervenant extérieur, producteur et réalisateur de court métrage, a permis de mettre en place toute la structure du film ainsi que les différentes étapes de réalisation de celui-ci.

  • La BD fait son Cinéma
    Temps Jeunes est une association d’aide aux devoirs, d’aide à la parentalité et d’encadrement périscolaire. Dès la création de l’ECM, une relation solide s’est construite avec l’association Temps Jeunes. Suite au changement des lignes de financement ECM en 2008, nous avons décidé de mutualiser les moyens nécessaires à l’élaboration d’un projet plus ambitieux. Ce projet est coordonné pédagogiquement par Temps Jeunes dans le cadre du dispositif « Ecole Ouverte », le cinéma municipal participe à l’encadrement et le FOIN (Centre Culturel de Terrasson) accueille le projet en ses murs et intervient pour la coordination technique, logistique et les ressources humaines.

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